sábado, enero 21, 2006

Error en Créditos Universitarios


El Ministerio de educación chileno ha cometido un error que traera repercusiones enormes para el proximo año. El error consiste en el otorgamiento erroneo de créditos universitarios a estudiantes con mas elevados recursos y sin credito a los de menores ingresos. El estado a prometido ampliar en 12 mil más los nuevos cupos, y se habla incluso de 14 mil más sobre los 12 mil anteriores en caso de que el error no se repare. Esto está generando una tremenda discusión entre el estado y las Universidades. Pero el problema se verá más agudicido posiblemente el proximo año, cuando nuevamente se deba postular a los créditos universitarios, de seguro habra un gran porcentaje que ha pesar de haberlos tenido este año no podra obtenerlos en el proximo, debido al error del problema que les permitio otorgarle créditos, es decir, el proximo año se viene pesado en esta materia.
Ahora bien, hagamosnos los investigadores y soñadores. Supongo que el sistema funcionaba de la siguiente manera, existian una cantidad x de datos que se debian ingresar, los que llamaremos características, por ejemplo total de ingreso del grupo familiar, numero familiar, de ahi puedo obtener un ingreso per capita, tipo de propiedad, arrendatarios, pagando credito, dueños, cuantos estudiaban, etc. una vez ingresadas todas estas características a estas se les aplicaba un algoritmo, el cual de seguro necesita de otros datos como input, este algoritmo daria como resultado una cantidad x de personas que recibirian el crédito. Pues bien el problema pudo haber pasado por una serie de partes, una que sencillamente el algoritmo de asignación estuviera malo en su concepción, o que el algoritmo "fallara" bajo ciertas circunstancias, o que el algoritmo hubiera estado bueno pero fue mal "programado", en fin, cualquier falla de las anteriores hubiera sido posible de resolver si se hubieran hecho un Testing de calidad, ordenado, analizando la mayor cantidad de casos posibles, es decir que los encargados del proyecto junto con haber entregado el algoritmo que permitiría asignar "bien" los recursos de crédito debieron haber entregado todo un procedimiento para comprobar que el algoritmo podia responder de buena manera, ahora bien, quizas se entrego todo un procedimiento de Testing, y el gobierno asigno los recursos para todo este proyecto, pero quizas, "suponiendo y soñando" un gran pez, o pez gordo, que tenia a cargo el tema tenia un amigo que era dueño de una empresa de outsourcing, bueno a este amigo se le pago una gran suma de dinero por un par de personas para realizar el testing, el dueño del outsourcing obviamente al personal le pagaba la miseria y el resto topon pa'entro (excepto el 10% de comisìón del pez gordo). En fin cualquiera que hubiese sido el caso, esto se pudo haber evitado, pero como en Chile no hay una política de hacer las cosas bien, todo murio.
Mucho nos asombramos y elevamos el pecho y mirabamos a todos en menos por que eramos capaces de entregar los resultados de las elecciones tan velozmente, pero ahora que cometemos este enorme y grave error nos hacemos los locos. Y molesta por el simple hecho de que como el tema presidencial estaba todo el mundo pendiente habia que hacerlo bien, pero como lo del crédito es para los pobres de este pais que poco importan daba lo mismo como hacerlo, total ningún país extranjero se fijaria.

Terra.cl en baja


Y sigue y sigue, definitivamente algo sucede con Terra.cl, si en un principio daba problemas con firefox, ahora nisiquiera IE lo acepta. Y es que desde que terra.cl hizo un fashion emergency todo se puso peor. Algo tiene que estar pasando en terra que ya sumado a sus errores se suman el que no cargue bien el sitio, no cargan las galerías, y lo que es peor, nisiquiera estan buenos los links. Es sólo cosa de hacerle click a un enlace de una galeria para que cargue cualquier cosa, hagan la prueba. En esta dirección http://www.terra.cl/entretencion/index.cfm?id_cat=117&id_reg=581748 intenten ver la galeria de los "Amiguis", y veran como se carga la galeria de Silvina Luna.

jueves, enero 19, 2006

Morovic V/S Rybka - Jueves 26

El próximo jueves 26 de Enero el ajedrecista Nacional Ivan Morovic se enfrentara en un duelo a muerte al que hoy es "la nueva putita" de los Software de Ajedrez. Rybka, que significa en ruso "pequeño pez" es un Software desarrollado por Vasik Rajlich, un Maestro Internacional del Ajedrez. Lo que hace tan especial, diferente y poderoso a este Software es que, a pesar de tener un gran poder de cálculo, es capaz de calcular entre un millon y un millon y medio de jugadas por segundo, su fuerza se entiende es que es capaz de entender los matices posicionales y actúa de acuerdo con los principios humanos del juego de ajedrez.
Estaremos atento a este nuevo duelo Hombre V/S Máquina, claro que no al nivel del que fue el gran duelo entre Deep Blue y Kasparov.

martes, enero 17, 2006

Ya no son solo juegos


Hace muchos años jugabamos Spacer Invaders, Tetris, Pacman y muchos otros juegos sabiendo que eran solo eso, solo juegos. Sin embargo en este planeta circular que gira como loco y en el que todo esta enlazado ya no solo jugamos juegos. Existe ahora toda una gama de tipos de juegos, y no me refiero a los de rol o arcade, o a los de tipos de deportes sino a otra clasificación.
Ahora podemos encontrar juegos que se especializan en noticias de impacto social, juegos que buscan promocionar alguna marca o posicionar algun producto, y juegos que promueven el activismo. En esta línea podemos encontrar Persuasive Games (http://www.persuasivegames.com), en este sitio podemos encontrar un par de juegos que promueven el activismo. Por ejemplo uno de sus juegos es Disaffected que es una fuerte crítica a una empresa americana que contrata personal joven por lo bajo de los sueldos, en este juego debes luchar por atender a los clientes y luchar incluso contra aburridos compañeros de trabajo, algunos incluso te esconden los pedidos de los clientes.
En otra línea encontramos los Advergames que son juegos desarrollados para grandes empresas para resaltar sus servicios, ofrecer un nuevo servicio o promocionar un nuevo producto estrella. Intentan de manera divertida producir una idea positiva de un producto y producir su adquisición.
Fuentes: www.ep3.es

Cuando los titulos no pesan


Cuantos serán los ingenieros civiles, o de ejecución, en el área informática que puedan tener la habilidad de penetrar sistemas informáticos de alta complejidad?, por lo menos en Chile creo que los menos, sin embargo es mucho mayor la cantidad de "personas" que sin contar con estudios formales de informática son capaces de llevar a cabo grandes empresas, como la de penetrar y romper las barreras de seguridad de un tremendo servidor y hacerse de ellos. No estoy tomando posición a favor o en contra de esta actividad, pero cuantos técnicos en informáticas se han dado cuenta y les han hecho saber que son más capaces y profesionales inclusos que sus jefes de proyectos, pero que por no tener el "título" no pueden ganar más, o pasar a mejores puestos. El área de la programación es complicada, esta entre una actividad casí artística como una actividad profesionales, es como los pintores, existen los "maestros pintores" que se dedican a pintar de "manera profesional" construcciones, y estan los "artistas pintores" que pintan tremendas y hermozas obras. Sin embargo la programación como Ciencia no esta en duda, pero en ciertas ocasiones queda al filo de esta diferenciación.

sábado, enero 14, 2006

¿Nandu o Ñandú?

"¿Nandu o Ñandú?" ese es el slogan pricnipal con el cual se lanzaba a la publicidad la posibilidad de utilizar las vocales acentuadas la u con diéresis y la eñe para el nuevo registro de dominios. Para muchos fue algo total y absolutamente positivo, pués para un padre que queria publicar en internet un sitio sobre su hija ya no era necesario darle un nombre que se pudiera desvirtuar , ya que para cualquiera el leer "minina.cl la vida de mi amada" podía sonar a una actitud zoofílica en vez de que lo que realmente se deseaba decir era "miniña.cl la vida de mi amada". Para otros sin embargo, puede haber significado un tremendo dolor de cabeza. Quizas los que tenian registrados sitios como pucon.cl, nunoa.cl, han tenido que registrar los sitios pucón.cl, y ñuñoa.cl. También es verdad que para nic chile esta nueva posibilidad significa una inyección de "platas" importantes pues muchos tuvieron que re-registrar sitios y a otros les parecio positivo poder registrar ahora sus sitios tal y como debían escribirse (si hacemos el ejercicio de sumar los dominios registrados hata esta fecha en nic.cl con las nuevas posibilidades superan los 2000 sitios, lo que no es una cifra menor si multiplicamos esos 2000 por el valor del dominio por 2 años). Pero de que se trata esto?. Intentemos explicarlo de manera simple. La tecnologia DNS, que es la encargada de los nombres de doiminio, solo es capaz de leer ciertos caracteres ASCII, y las letras acentuadas la u con diéresis y la eñe no lo són. Pues bien, en vez de cambiar esta estructura y permitir que la tecnología DNS acepte estos nuevos caracteres se trabajo mejor en buscar una forma de transformar, o adaptar, estos caracteres en caracteres válidos para DNS. Para esto se acepto el estandar IDNA ( Internacionalización de Nombres de Dominio en Aplicaciones), este estandar permite esta óptima transformación. Esta transformación se realiza mediante la utilización de los algoritmos ToASCII y ToUnicode. Esto no se aplica a todo el dominio sino solo a la parte afectada. Cada parte de un nombre de dominio se define como etiquetas, así www.pía.cl tiene tres etiquetas www, pía y cl. El algoritmo ToASCII se detendra en la segunda etiqueta, pues contiene un caracter "no ascii" y aplicara el algoritmo Namerep que traducirá el resultado a ASCII usando Punycode antes de anteponer la cadena de cuatro caracteres "xn--". Este prefijo se conoce como etiqueta ACE y es la que diferencia las etiquetas ascii normales de las transformadas con unicode, de esto se desprendio entonces la prohibición de utilizar doble guión en las tercera y cuarta posición de un dominio. ToUnicode realiza lo inverso y elimina la etiqueta ACE convirtiendolo en el nombre original.

Fuentes:
www.nic.cl, www.wikipedia.org.

Google... un simple buscador?


Recuerdo que hace varios años mi hermano me comentaba que habia leido en un diario local sobre un nuevo buscador, el cual, al parecer, estaba causando sensación en la red. Por esos años Altavista (www.altavista.com) era nuestro buscador favorito, bueno en realidad era el único que conocia, pues los servicios de yahoo eran demasiados como para saber que además era un buscador. Decidido a saber a que se debia tanto revuelo, que incluso en los diarios apareciera una noticia sobre internet, opte por visitar el sitio, con una conección a internet aún telefónica teclee el conocido http://www.google.com,de primera lo unico que me asombro fue la rapidez de la carga, pero es que era obvio si era tan solo un pequeño gif con una caja de texto un par de botones y un par de links lo que se debia cargar. De todas maneras me asombro, luego decidi ingresar algo que buscar y sin nisiquiera haber pasado más de 3 segundos desde el click en el boton buscar ya se me ofrecian al rededor de 10 links con sitios que contenian la información que necesitaba, Guau!!!!!,,, fue mi primera expresión y luego se produjo el "boca a boca", por que como esta nueva herramienta era tan poderosa debia ser conocida y utilizada por todos. Luego de unos años se le han ido agregando más funcionalidades a Google, pero creo que lo mejor que han entendido estos tipos es que no es necesario recargar una pagina para ofrecernos excelentes servicios, sino que ha sido mucho mejor en una base simplista ofrecer excelentes servicios sin sobrecargar ni unirlos a todos. Hoy utilizo gmail (gmail.google.com) y el traductor de google como un adicto y no tengo que luchar con cientos de imagenes publicitarias que se cargan y cargan para ofrecer sus servicios. Ojala y todas las empresas hicieran como google y prestaran un excelente servicio pensando en la comodidad del usuario, total el resto de la tarea y la masificación del servicio la hariamos nosotros mismos, los usuarios.